解决方案架构图
通过修改DNS域名解析,高防IP将替代源站服务器IP对外提供在线互联网业务,所有业务流量都将牵引至高防IP上进行清洗,干净流量回注给源站服务器。源站服务器始终隐藏在DDoS高防后面,攻击者无法直接对源站服务器发起DDoS攻击,无法影响互联网在线业务的可用性。
1、TB级防御系统
2、源站隐藏
3、节点实时调度
4、多维精准防护报表
据统计,超过50%的DDoS和CC攻击,都是针对游戏,游戏行业能成为攻击的重灾区。
接入游戏盾前,源站直接暴露,所有正常、恶意流量将直接到达源站,随时可能产生风险;接入游戏盾后,所有对于源站的访问流量,均会经过游戏盾的实时监测,游戏盾拥有强大的防护机制,经过高防机房的流量清洗,再将清洗后的流量回注到源站。
与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾通过数据和算法来实现智能调度,将“攻击流量”和“正常流量”快速分流至不同节点,最大限度缓解大流量攻击。
多级灾备架构,风控体系自动隔离高风险用户。
为用户提供高度可定制化的解决方案,满足用户不同阶段的业务需求,成本可控。
提供可视化管理控制台,内置便捷操作,功能丰富,高可扩展架构。
1V1管家式全天候服务,为您的业务保驾护航。
对比参数 | 游戏盾方案 | 传统集中式高防方案 |
---|---|---|
性价比 | 性价比高,部署简单 | 共享防御,性价比一般,部署麻烦 |
严谨性 | 防护性能好,不中断业务,不误封IP | 容易误封IP,影响正常用户接入 |
网络环境 | 优化网络资源分配,对互联网服务提供高可用的网络环境。对客户应用有加速能力,用户越多,网络越安全 | 存在跨运营商网络切换速度慢等问题。对用户应用带来较大网络延迟,用户越多安全性越低 |
防御类型 | 不用解析任何协议,采用报文基因技术,可100%确保只有合法报文流入受保护的服务 | 需解析客户私有协议,依靠IP信誉度库、 IP + Cookie等技术,一旦攻击流为命中信誉度库,攻击流一样可进入目标服务器,保护无效 |
防御能力 | 无视DDoS、CC攻击,防御无上限 | 仅靠单点高防机房清洗,带宽无法扩展,无法防御更大的DDoS攻击。攻击流量超过上限,会进入黑洞,业务中断。 |
用户权益 | 客户级别无差异,无论大小客户,享受同等级别的安全保障 | 网络资源共享,优先保障大客户,中小客户权益得不到保障 |